Dunque, tanto per darmi l'autoconvinzione di finire questa menata allucinante, posto qui la nuova versione del Manuale del Giocatore giusto per darvi un'idea che è successo nel frattempo (e per togliervi l'idea che non abbia più fatto nulla :-p )
Le modifiche grosse riguardano, tanto per cambiare, i tratti di background, i talenti e le manovre di combattimento, oltre ogni tanto a qualche correzione qua e là. La prima parte, ovvero l'Introduzione, vi dovrebbe dare una buona idea di come sarà il risultato finale.
Uhm... il forum langue un pochetto eh?
Beh, vediamo di movimentarlo un goccio.
Allora, quello che vi mando è una versione totalmente di prova del bestiario, con la differenza che i valori iniziano ad essere tarati. Gran cosa. Già che ci sono, 4 animaletti di prova.
Tenete conto che è scritto male e di corsa... la roba "gialla" indica PERICOLO perchè devo ancora metterla a posto, quindi per il momento non usatela che è meglio :)
A presto (spero per una versione più completa), E.
Sperando di fare a tutti cosa gradita vi invio l'inizio del mio lavoro sui PNG che poi inseriremo nel Libro del Narratore. Si tratta di cinque tipologie di personaggi (combattente, arciere/balestriere, ladro, delinquente, uomo dei boschi) che possono servire come PNG estemporanei e "carne da cannone". Ogni categoria è graduata in quattro passaggi (40-60-90-120 PE) con tutte le informazioni di gioco.
NON penso che farò lo stesso con gli usufruitori di magia ;-)
Iniziamo con un bel respiro profondo.
Allora, le versioni che vedete adesso in download sono definitive in termini di regole, e sono pensate per tutti i nostri tester e per chi sa già cosa sia un gioco di ruolo.
Perché sono "definitive" tra virgolette? Perché manca ancora l'impaginazione, la grafica, le illustrazioni, ed uno stile di scrittura più prosaico e storytelling: in altre parole mancano ancora un po' di chiacchiere su cosa sia il gioco di ruolo come lo intendiamo noi, cosa sia HSD e come usare le nostre regole per enfatizzare uno stile di gioco di ruolo orientato alla narrazione ed all'interpretazione. Questa sarà la nostra prossima fatica.
Ciao, come avrete capito oramai, ci siamo presi un periodo di pausa a causa del troppo caldo :)
Mi raccomando non scappate! Molto presto torneremo superattivi e supercarichi di novità con una nuova release del regolamento, probabilmente quella definitiva.
Nel frattempo ho creato nel forum (ricordo a tutti i membri di iscriversi anche li, e con lo stesso nick) una sezione chiamata "Feedback" dove potete lasciare i vostri commenti a riguardo del regolamento. Questa sezione è attiva sopratutto per i membri "non sviluppatori" dai quali vorremmo ricevere commenti, positivi o negativi, sul nostro operato!
Grazie e buone feste
Daniele
Tantissimi auguri a Errico l'ideatore, promotore e scrittore del nostro fantastico manuale :D
E' incredibile quanto "spazio" ci sia in HSD per giocare con gli elementi delle regole, in questo caso con la creazione del personaggio. Ho potuto rivedere i tratti di background, espandendo notevolmente la lista e riorganizzandoli in quattro categorie (più per motivi di completamento dell'elenco che di regole).
Vi allego quindi il file che comprende la descrizione dei primi 50 tratti di background, divisi in TRATTI (capacità acquisite per nascita) ed EVENTI (ciò che ha fatto il personaggio prima di iniziare la cronaca).
A questi ne seguiranno altri 50 divisi in CARATTERE e DIFETTI (questi ultimi una versione "corretta e riveduta" degli svantaggi).
Ok, dopo un po' di lavoro ho riorganizzato i talenti. Questa è la versione definitiva: magari cambierò qualcosa o amplierò il testo per renderlo più storytelling, ma adesso ci sono proprio tutti (15 su 8 categorie, 6 di III, 4 di IV, 3 di V e 2 di VI per ogni categoria).
Come al solito commentate sul forum! Bye, E.
Eccoci all'ultimo passaggio del regolamento, ovvero la parte sulla creazione degli oggetti magici. In realtà la parte che metto online non è definitiva, perché voglio aggiungere ancora qualcosa (chiacchiere ed esempi) e devo ancora tarare le pietre del potere. Però mi sembra che il sistema funzioni e visto che ci avviciniamo alla scadenza che avevo promesso vorrei essere puntuale e definitivo, almeno per una volta.
Come sempre metto tutto il testo: se lo spulciate potrete notare qualche cambio frutto delle discussioni che ci sono state negli ultimi tre mesi. La parte interessante è nel settimo capitolo.
Bye, E.
scusate il ritardo...ecco le bestiole di questa settimana, su richesta di erri per completare l'incantesimo Animare Alberi del MdM: gli Ucorni!!
attenzione a non confonderli con gli Ent veri e propri (o Trent come piace dire ai D&Disti ;))....seguiranno a breve anche loro.
E così ce l'abbiamo fatta. Vi invio l'elenco completo degli incantesimi del VI livello di potere: potete stampare da pag. 95 a pag. 101 comprese .
Che dire: beh, è finita. Nei prossimi giorni rivedrò con calma i primi quattro capitoli del Tomo della Magia , facendo un po' di chiarezza, pulizia ed aggiungendo esempi. Se riesco rimetto a posto anche il sistema di creazione degli oggetti magici (anche se continuo a non sapere se metterli qui o nel Libro del Narratore ). Fatemi sapere che ne pensate!
Che sbatta... mettere a posto questi è stato davvero un incubo. Vale quanto detto per gli incantesimi di III e IV livello: stampatevi solo da pag. 86 a pag. 94 comprese .
Nella maggior parte dei casi ho dovuto solamente fare delle correzioni, dei chiarimenti ed un po' di chiacchiere storytelling: ho invece pesantemente modificato Intermittenza perché troppo involuta, ed inserito l'incantesimo di Pozza di Magma , suggeritomi dal nostro grafico, Francesco. Grazie!
A presto (ma ne dubito) per l'ultima parte: gli incantesimi di VI livello.
Cheers, E.
Ecco finiti gli incantesimi di 4° livello... vale quanto già detto per quelli di terzo, le pagine da stampare vanno da pag. 77 a pag. 85 comprese .
Cheers, E.
P.S. inventare qualcosa per i due nuovi incantesimi di Piromanzia è stato un incubo.
Proseguo nel presentarvi la versione finale del sistema magico allegandovi il file .pdf della magia, che include la correzione ed il completamento degli incantesimi del terzo livello di potere. Come già detto per i poteri, ed ancor prima per i capitoli del Manuale del Giocatore questa versione diventerà definitiva il 24 aprile 2009, in attesa di registrare i vostri commenti ed apporre le eventuali correzioni.
E sempre come al solito, per evitare pasticci di formattazione, metto online il file completo: le pagine che potete stampare vanno da pag. 66 a pag. 76 comprese. Se tutto va bene, a breve dovrei essere in grado di terminare anche gli incantesimi di 4°, 5° e 6° livello.
Dato l'incredibile successo di questa nuova rubrica e la cascata di commenti a riguardo ecco presentarsi in tutto il suo mostruoso splendore un nuovo mostro: l' idra.
Attenzione, questa creatura è decisamente pericolosa!!!!
Eccoci di nuovo all'appuntamento che tutti aspettavate :)!
La creatura di oggi può rappresentare un serio pericolo anche per avventurieri esperti.
Abbiate pazienza con il Vantaggio veleno, lo stiamo ancora definendo
Eccoci di nuovo qui... allego la nuova versione delle 18 scuole di magia, ognuna con i tre poteri ed i sei talenti a cui da accesso. Come già detto per il Manuale del Giocatore queste versioni si intendono come "definitive": il testo è già stato ampiamente corretto da Ian, e quindi lo ritengo già abbastanza stabile, e salvo commenti e correzioni da parte vostra diventerà definitivo tra tre mesi, ovvero il 24 aprile 2009.
come da richiesta di erri, ecco il mostro della settimana......il Warg!! :)
addattissimo a confrontare gruppi di PG appena creati oppure, se in branco, anche gli eroi più esperti!
ecco le prime creature come da post sul forum
bella