blog di Errico

HSD Estate 2010

Dunque, tanto per darmi l'autoconvinzione di finire questa menata allucinante, posto qui la nuova versione del Manuale del Giocatore giusto per darvi un'idea che è successo nel frattempo (e per togliervi l'idea che non abbia più fatto nulla :-p )

Le modifiche grosse riguardano, tanto per cambiare, i tratti di background, i talenti e le manovre di combattimento, oltre ogni tanto a qualche correzione qua e là. La prima parte, ovvero l'Introduzione, vi dovrebbe dare una buona idea di come sarà il risultato finale.

Bestiario

Uhm... il forum langue un pochetto eh?

Beh, vediamo di movimentarlo un goccio.
Allora, quello che vi mando è una versione totalmente di prova del bestiario, con la differenza che i valori iniziano ad essere tarati. Gran cosa. Già che ci sono, 4 animaletti di prova.

Tenete conto che è scritto male e di corsa... la roba "gialla" indica PERICOLO perchè devo ancora metterla a posto, quindi per il momento non usatela che è meglio :)

A presto (spero per una versione più completa), E.

PNG standard

Sperando di fare a tutti cosa gradita vi invio l'inizio del mio lavoro sui PNG che poi inseriremo nel Libro del Narratore. Si tratta di cinque tipologie di personaggi (combattente, arciere/balestriere, ladro, delinquente, uomo dei boschi) che possono servire come PNG estemporanei e "carne da cannone". Ogni categoria è graduata in quattro passaggi (40-60-90-120 PE) con tutte le informazioni di gioco.

NON penso che farò lo stesso con gli usufruitori di magia ;-)

HSD (Edizione *quasi* definitiva)

Iniziamo con un bel respiro profondo.

Allora, le versioni che vedete adesso in download sono definitive in termini di regole, e sono pensate per tutti i nostri tester e per chi sa già cosa sia un gioco di ruolo.
Perché sono "definitive" tra virgolette? Perché manca ancora l'impaginazione, la grafica, le illustrazioni, ed uno stile di scrittura più prosaico e storytelling: in altre parole mancano ancora un po' di chiacchiere su cosa sia il gioco di ruolo come lo intendiamo noi, cosa sia HSD e come usare le nostre regole per enfatizzare uno stile di gioco di ruolo orientato alla narrazione ed all'interpretazione. Questa sarà la nostra prossima fatica.

Tratti di Background

E' incredibile quanto "spazio" ci sia in HSD per giocare con gli elementi delle regole, in questo caso con la creazione del personaggio. Ho potuto rivedere i tratti di background, espandendo notevolmente la lista e riorganizzandoli in quattro categorie (più per motivi di completamento dell'elenco che di regole).
Vi allego quindi il file che comprende la descrizione dei primi 50 tratti di background, divisi in TRATTI (capacità acquisite per nascita) ed EVENTI (ciò che ha fatto il personaggio prima di iniziare la cronaca).
A questi ne seguiranno altri 50 divisi in CARATTERE e DIFETTI (questi ultimi una versione "corretta e riveduta" degli svantaggi).

Talenti DEFINITIVI MdG

Ok, dopo un po' di lavoro ho riorganizzato i talenti. Questa è la versione definitiva: magari cambierò qualcosa o amplierò il testo per renderlo più storytelling, ma adesso ci sono proprio tutti (15 su 8 categorie, 6 di III, 4 di IV, 3 di V e 2 di VI per ogni categoria).

Come al solito commentate sul forum! Bye, E.

Oggetti Magici

Eccoci all'ultimo passaggio del regolamento, ovvero la parte sulla creazione degli oggetti magici. In realtà la parte che metto online non è definitiva, perché voglio aggiungere ancora qualcosa (chiacchiere ed esempi) e devo ancora tarare le pietre del potere. Però mi sembra che il sistema funzioni e visto che ci avviciniamo alla scadenza che avevo promesso vorrei essere puntuale e definitivo, almeno per una volta.

Come sempre metto tutto il testo: se lo spulciate potrete notare qualche cambio frutto delle discussioni che ci sono state negli ultimi tre mesi. La parte interessante è nel settimo capitolo.

Bye, E.

Incantesimi di 6° livello

E così ce l'abbiamo fatta. Vi invio l'elenco completo degli incantesimi del VI livello di potere: potete stampare da pag. 95 a pag. 101 comprese .
Che dire: beh, è finita. Nei prossimi giorni rivedrò con calma i primi quattro capitoli del Tomo della Magia , facendo un po' di chiarezza, pulizia ed aggiungendo esempi. Se riesco rimetto a posto anche il sistema di creazione degli oggetti magici (anche se continuo a non sapere se metterli qui o nel Libro del Narratore ). Fatemi sapere che ne pensate!

Incantesimi di 5° Livello

Che sbatta... mettere a posto questi è stato davvero un incubo. Vale quanto detto per gli incantesimi di III e IV livello: stampatevi solo da pag. 86 a pag. 94 comprese .
Nella maggior parte dei casi ho dovuto solamente fare delle correzioni, dei chiarimenti ed un po' di chiacchiere storytelling: ho invece pesantemente modificato Intermittenza perché troppo involuta, ed inserito l'incantesimo di Pozza di Magma , suggeritomi dal nostro grafico, Francesco. Grazie!

A presto (ma ne dubito) per l'ultima parte: gli incantesimi di VI livello.
Cheers, E.

Incantesimi di 4° Livello

Ecco finiti gli incantesimi di 4° livello... vale quanto già detto per quelli di terzo, le pagine da stampare vanno da pag. 77 a pag. 85 comprese .
Cheers, E.

P.S. inventare qualcosa per i due nuovi incantesimi di Piromanzia è stato un incubo.

Incantesimi di 3° Livello

Proseguo nel presentarvi la versione finale del sistema magico allegandovi il file .pdf della magia, che include la correzione ed il completamento degli incantesimi del terzo livello di potere. Come già detto per i poteri, ed ancor prima per i capitoli del Manuale del Giocatore questa versione diventerà definitiva il 24 aprile 2009, in attesa di registrare i vostri commenti ed apporre le eventuali correzioni.
E sempre come al solito, per evitare pasticci di formattazione, metto online il file completo: le pagine che potete stampare vanno da pag. 66 a pag. 76 comprese. Se tutto va bene, a breve dovrei essere in grado di terminare anche gli incantesimi di 4°, 5° e 6° livello.

Scuole complete!

Eccoci di nuovo qui... allego la nuova versione delle 18 scuole di magia, ognuna con i tre poteri ed i sei talenti a cui da accesso. Come già detto per il Manuale del Giocatore queste versioni si intendono come "definitive": il testo è già stato ampiamente corretto da Ian, e quindi lo ritengo già abbastanza stabile, e salvo commenti e correzioni da parte vostra diventerà definitivo tra tre mesi, ovvero il 24 aprile 2009.

Un Mostro di Bestiario ^^

Eccovelo! Ribadisco, da maneggiare con estrema prudenza... tante cose devono essere ancora sistemate!
Per i volenterosi e i possessori di manuali di gdr: prendete qualche bestiola in giro e provate a convertirla con questo sistema, segnatevi tutto e poi sbattetelo da qualche parte sul sito, per esempio sulla sezione "Wiki".

Cheers, E.

Manuale del Giocatore

Vi metto qui sopra le ultime versioni del MdG e le tabelle relative, in .pdf.
Premettiamo subito una cosa:

- vi mando tutto perché fare il copia e incolla delle singole parti fa dei gran casini: tenete conto che i capitoli in forma definitiva sono i seguenti: Introduzione, Cap. 2 Abilità, Cap. 5 Combattimento . Per cui, se volete stampare, stampatevi solo queste pagine! Per quanto incompleto, vi dovrebbe già dare un'idea dei miglioramenti avvenuti e spero di più "chiarezza" in generale; stavo finendo il Cap. 1, ma mi sono dovuto interrompere per tarare la magia.

- le tabelle hanno ricevuto un'ultima revisione, particolarmente alcune armi (qualcosa per le lame corte e per la gittata delle lance) ed alcune armature da guerriero notevolmente irrobustite;

Buoni propositi per l'anno nuovo

Dunque, auguri a tutti sul sito di nuovo online. Giusto due o tre cosette su quanto sta succedendo ed un po' di spoiler per le cose a venire.

Innanzitutto, i feedback ricevuti e la conclusione (almeno per ora) della campagna creata per il playtesting della magia hanno dato ottimi frutti, che ormai dovrebbero essere maturi in relativamente poco tempo. In soldoni, questo significa che i pezzetti stanno andando ormai a posto e che regole e manuale stanno prendendo la loro forma finale.

Tabelle provvisorie

Ecco, e voglio un po' vedere se qualcuno dice che non sono stato rapido! Vi allego le tabelle dell'equipaggiamento (armi ed armature, oggetti, vitto e alloggio, vestiario ed animali) e la tabella dei successi previsti (in base a LA e Grado) fatta da Federico. Quest'ultima è molto comoda per i Narratori, perché consente di evitare il tiro di dado per PNG e semplici comparse e può sveltire di molto i combattimenti!
Consiglio di dare un'occhiata alle armature, perché è cambiato qualcosa per i CP e la Robustezza (su suggerimento di Ian).

Per quanto riguarda la tabella delle distanze, o comunque una stima dei km/miglia percorribili, ci metterò un po' di più... ma ovviamente è possibile piratare il tutto temporaneamente da *qualsiasi altro regolamento*...

MdG Cap. 2 *DEFINITIVO*

Che sia definitivo adesso dipende da voi, io ho scritto tutto quello che volevo, dovevo e potevo scriverci...
Fatemi sapere cosa ne pensate: per gli avventurosi allego anche copia in .doc per farmi avere eventuale correzioni e note.

A presto, E.

Stato del Regolamento

Allora, visto che è passato un po' di tempo dall'ultima versione del regolamento in circolazione accludo a questo messaggio le "nuove" versioni del Manuale del Giocatore, del Tomo della Magia e della Scheda del Personaggio, premettendo che:

1) per il MdG, manca l'impaginazione perché sto sistematicamente smontando quella di Federico ;-) e, più che altro, devo riorganizzare parecchie parti del testo per renderle più leggibili;

Elenco Talenti e Talenti di Magia

Bene, quello che vi allego (se capisco come si fa) è il nuovo elenco dei talenti del Manuale del Giocatore. E' stato un discreto lavoraccio creare 100 talenti, divisi in 10 categorie, che permettessero più opzioni di sviluppo ai personaggi e contemporaneamente fossero facili da rintracciare sulla carta.

Ambientazione

Nel tentativo di scuotere un po' dal letargo la community vi riassumo per sommi capi il succo di una discussione avuta ultimamente tra Simone, Francesco ed il vostro affezionatissimo.
Simone, con il consenso di Francesco, mi ha fatto giustamente notare che in ottica editoriale la scelta sulla mia Kingdom Come come ambientazione ufficiale per SWORD è errata. Mi spiego meglio.

Il "piano editoriale" del nostro sistema dovrebbe essere il seguente:
- 4 manuali di regole sulle 100-150 pagine (Giocatore, Magia, Narratore, Bestiario)
- una prima ambientazione con relativa campagna ed avventure

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